sábado, 8 de diciembre de 2018

Casa Tomada de Julio Cortázar

Casa Tomada es un cuento del autor latinoamericano Julio Cortázar, y es parte de su primer libro: "Bestiario", publicado en 1951. 

El cuento trata de Irene y su hermano quienes vivían en una casa en Buenos Aires, esta guardaba los recuerdos de su familia. Su infraestructura era antigua y de grandes dimensiones, suficiente para que ocho personas vivieran sin molestarse. Además la casa tenía un comedor y tres dormitorios en la parte del fondo. Separada por una puerta de roble estaba la parte de adelante, compuesta por sus dormitorios, el living y la cocina.
Los hermanos se levantaban temprano y hacían la limpieza juntos. 
A Irene le gustaba tejer toda la tarde, y su hermano amaba la literatura francesa, llevaban la misma rutina todos los días y vivían de las rentas de un campo por lo que no necesitaban trabajar.
Una noche, mientras Irene tejía, su hermano fue a la cocina y comenzó a escuchar sonidos y susurros de conversación. Corrió y cerró la puerta de roble con llave. Luego le avisó a su hermana que habían “tomado” la parte del fondo. Lamentaron las pérdidas que tuvieron, pero continuaron con su vida y sus rutinas en la parte de adelante.
Ahora tenían más tiempo libre porque sólo limpiaban una parte de la casa. A veces escuchaban murmullos que venían de la parte del fondo, pero los ignoraban; hasta que una noche los sonidos pasaron a la parte de adelante de la casa. Los hermanos corrieron hacia la puerta porque habían “tomado” la parte de adelante.
Con lo puesto cerraron la puerta, tiraron la llave en una alcantarilla y se fueron caminando.

Aquí les dejo el libro leído por su autor


Inkscape

Inkscape es un software con el que se pueden crear vectores gráficos para Windows, Mac OS X y GNU/Linux. Es utilizado por diseñadores profesionales y aficionados de todo el mundo para crear una gran variedad de gráficos como ilustraciones, iconos, logos, diagramas, mapas y diseños web. Además es un software libre (de código abierto) que utiliza SVG (Scalable Vector Graphic).
Con este programa el usuario puede exportar e importar varios formatos de archivo, incluyendo SVG, AI, EPS, PDF, PS y PNG. Tiene funcionalidades muy fáciles de entender y llevar a cabo, una interfaz sencilla, soporte multi-idiomas y está diseñado para ser extensible, los usuarios pueden personalizar las funcionalidades de Inkscape con sus múltiples extensiones.

Realmente, en mi opinión personal, este programa es un buen inicio para aquellos que deseen aprender a utilizar programas de esta índole, te ayuda a entender el propósito de muchas herramientas. Al comenzar a utilizar el programa, me resultó difícil de entender, sin embargo, muchos miembros de la comunidad del programa subieron vídeos e instrucciones que me facilitaron su uso.

Para descargar este programa ingrese a https://inkscape.org/ar/download/

jueves, 6 de diciembre de 2018

Photoshop

Photoshop es un producto de Adobe es la actual columna vertebral de la industria gráfica. Esto debido a su gran calidad y cantidad de herramientas que ofrece para realizar diversas tareas.
Con este programa podemos encargarnos de la manipulación de las fotografías y el diseño de imágenes.

Photoshop sirve para:
  • Editar imágenes: desde modificaciones como el agregado de texto y de figuras geométricas, hasta ediciones a detalle de fotografías, para obtener imágenes distintas, mejoradas y de alta calidad.
  • Elaborar imágenes desde el principio: se pueden crear archivos de imagen de todo tipo a partir de una pantalla de trabajo en blanco.
  • Retoque digital de fotografías: en los casos de fotografías rotas y deterioradas, y que al ser reconstruidas podrían dejar líneas blancas por las uniones.Se hacen correcciones generales, quedando una imagen agradable a la vista.
  • Creación de logotipo: las empresas en general utilizan Photoshop para crear los logotipos, imagen que va a identificarles comercialmente.



Historia

En 1990 el programa fue lanzado por los hermanos Thomas Knoll y John Knoll, quienes mejoraron el programa de Thomas llamado "Display" y su nombre fue cambiado por "Photoshop" que literalmente significa Editor de Fotografías. Luego gracias a un acuerdo con los directivos de Adobe, este editor de imágenes llegó a ser más popular y más usuarios.

Algunas versiones de Photoshop
  • Adobe Photoshop 1.0
  • Adobe Photoshop 2.0
  • Adobe Photoshop 2.0.1
  • Adobe Photoshop 2.5
  • Adobe Photoshop 2.5.1
  • Adobe Photoshop 3.0
  • Adobe Photoshop 4.0
  • Adobe Photoshop 4.0.1
  • Adobe Photoshop 5.0
  • Adobe Photoshop 5.0.1
  • Adobe Photoshop 5.5
  • Adobe Photoshop 6.0
  • Adobe Photoshop 6.1
  • Adobe Photoshop 7.0
  • Adobe Photoshop 7.0.1
  • Adobe Photoshop CS (8.0)
  • Adobe Photoshop CS2 (9.0)
  • Adobe Photoshop CS3 (10.0)
  • Adobe Photoshop Express
  • Adobe Photoshop CS4 (11.0)
  • Adobe Photoshop CS5 (12.0)

domingo, 30 de septiembre de 2018

Consecuencias de los Videojuegos en la Actualidad

Consecuencias Positivas

El mundo de los juegos está estigmatizado con varios tópicos acerca de su capacidad para aislar a las personas o fomentar la violencia. Sin embargo, cada vez son más las personas que se unen a jugar y hacen que hablar sobre un videojuego no sea tarea de unos pocos marginados, sino que funciona como un elemento de socialización, un elemento de integración. La idea de que el videojuego aísla al individuo comienza a tambalearse; sin embargo, la violencia en los juegos es algo más difícil de justificar.
En el lado positivo de la balanza, los jóvenes que juegan a la consola consumen menos drogas que los que no juegan.
Actualmente, los videojuegos son la primera opción de ocio. Las personas que juegan además practican más deporte y son seres más abiertos a socializar y jugar en parejas o en grupo. De la misma forma, el análisis realizado afirma que los jugadores desarrollan una cierta habilidad y son mejores trabajadores en equipo.
Sin embargo, las mayores críticas que caen sobre los videojuegos están marcadas por el tema de la violencia. Existen muchos juegos de lucha o guerras que son acusados por fomentar la violencia. Un dato también que resulta alarmante es el número de asesinatos o suicidios cometidos debido a los llamados juegos de rol. Sin embargo, esto siempre va ligado con la edad de los consumidores de juegos.
Sin embargo, los juegos cada vez presentan temáticas más saludables. Ahora se puede cocinar gracias a ellos, hacer deporte, aprender idiomas o ejercitar la mente.

Consecuencias Negativas
  • Problemas Físicos:
El pulgar de PlayStation (es el llamado “dedo en gatillo”)
Se puede produci por un exceso de juego mediante un controlador d-pad, como los usados en estos mandos. Los síntomas incluyen entumecimiento y hormigueo del dedo pulgar e incluso ampollas grandes y abiertas a causa del movimiento repetitivo sobre el mando, que tardan semanas en curarse. Además, también puede producirse la “hidradenitis palmar”, que es un problema de la piel donde se producen lesiones en palmas y dedos de las manos, bastante dolorosas. 




Nintendinitis, Wiiitis, y X-boxitis:
Siguiendo con las enfermedades que afectan a las manos, y concretamente a los tendones, tenemos a esta variedad de nombres para llamar a las lesiones del tendón de manos y muñecas, la tendinosis. Se produce por el sobreesfuerzo de jugar a videojuegos como el famoso Wii Sports durante un tiempo excesivo. Y lo peor es que no tiene porqué ser así, ya que se pueden dar lesiones en cortos espacios de tiempo. 



Convulsiones 
Aunque no hay pruebas científicas de que los videojuegos pueden causar una epilepsia tradicional, sí que pueden dar lugar a epilepsia fotosensible o PSE, una forma común de epilepsia causada por estímulos visuales repetidos en forma de patrones regulares durante un tiempo y espacio determinados (patrones de luz intermitente, patrones de movimiento repetitivo, etc). Hay veces que un individuo no sabe que puede sufrir este tipo de epilepsia y, al darse las condiciones, acaba sufriendo convulsiones. 



Problemas de visión:
De la misma forma que se pueden dar problemas de visión por un uso excesivo del ordenador o tableta, por diferentes usos, en los videojuegos ocurre algo similar. Al estar concentrados en lo que sucede en la pantalla, nuestros parpadeos por minuto disminuyen, dando lugar a la sequedad ocular, que conlleva ciertas lesiones, acabando incluso en glaucoma si se da de forma muy prolongada.



Síndrome del túnel carpiano:
Esta enfermedad se suele dar comúnmente en los individuos que realizan tareas ofimáticas, ya que se da un uso intensivo del ratón del ordenador. En este caso se produce una compresión de un nervio que pasa por en medio de la muñeca, el nervio mediano, que está rodeado por un haz de fibras que, con el uso intensivo y repetitivo de la muñeca, se llega a irritar, hinchándose y dando lugar a una inflamación, que en muchos casos acaba operándose por el dolor y el entumecimiento de la mano.





Migrañas:
Aunque las causas de las migrañas son muy diversas, en el caso de los “jugones” hay más riesgo, ya que el hecho de estar concentrándose en el videojuego y mirar fijamente la pantalla durante un período excesivo de tiempo puede predisponer a desencadenar estas dolorosas situaciones, que pueden durar incluso varios días.


Muerte:
Este ya es el caso extremo, y ni mucho menos es común, sino todo lo contrario. Seguro que en las noticias habréis oído un par de casos, normalmente de jugadores asiáticos que, tras maratones de hasta 72 horas de juego, se derrumban en el suelo sin más. Estas situaciones se producen, en teoría, por una insuficiencia cardíaca por el sobreesfuerzo, ya que estos individuos se pasan horas sin dormir, completamente concentrados, y sin apenas comer o ir al baño.

  • Problemas psicológicos:
Adicción:
Entre los síntomas pueden darse trastornos del control de los impulsos, pérdida o ganancia de peso, falta de higiene personal, disminución de las relaciones interpersonales, alteración del patrón del sueño… Por desgracia, hoy en día, y aunque algunos padres no prestan atención a esto porque “el chaval está jugando y muy entretenido”, es muy peligroso, y las adicciones son una pérdida de autocontrol. Por tanto, es importante no dejarles ir a más.




Comportamiento agresivo y problemas mentales:
Según los estudios, los grandes “gamers”, o jugadores de videojuegos, están más ansiosos y deprimidos a la larga que los que no juegan. En el caso de los niños, se da el riesgo de ser más impulsivos, más torpes a la hora de socializar y más tendencia a la adicción con el tiempo. Como señales de advertencia, aparte de las señales de adicción mencionadas, tenemos el aumento de la ira irracional y la fobia social, además de que si los niños juegan a videojuegos violentos tienden a tener más fantasías agresivas, y a ser también más agresivos 





El “efecto Tetris” o fenómeno de transferencia:
Aunque este efecto se puede dar en muchos juegos, el tetris es un ejemplo ideal. En este caso, se trasladan los elementos del juego a la vida cotidiana. Centrándonos en el tetris, los usuarios pueden empezar a ver bloques cayendo por todas partes, o empezar a fantasear con dichos bloques. Incluso se pueden llegar a obsesionar con estas imágenes, llegando a aparecer en sueños y, en casos extremos, se han llegado a documentar accidentes de coche porque los usuarios estaban centrados en los bloques que caían cuando, realmente, estos no estaban allí.



Soluciones:


  • Saber que es “inadecuado” inclinarse-encorvarse sobre la computadora, y el dolor de espalda nos avisa que estamos con los hombros encogidos, y la cabeza casi pegada al teclado.
  • Mantener la espalda erguida, pegada al respaldo de la silla, y de preferencia utilizar un cojín lumbar incorporado, vale destacar, con diseño ergonómico.
  • Poner la pantalla de la computadora frente al usuario, para evitar “torcer el cuello”, lo que va a provocar dolor a corto o mediano plazo. La línea horizontal de visión deberá coincidir con la parte superior de la pantalla, dicen los expertos.
  • Los pies deberán estar apoyados en el suelo, para mejorar el retorno venoso. Ideal será ponerlos en posición de descanso, lo más extendidos posibles. Por eso los escritorios se aconseja tener abajo suficiente espacio, y si hay un reposa-pies, mejor aún.
  • Habitualmente las personas son diestros, se recargan sobre su lado derecho, sin darse cuenta. Para equilibrar, se sugiere utilizar el mouse con la mano izquierda. En tres semanas se adquiere este hábito.
  • Poner los documentos en un atril, para evitar problemas cervicales. Los apoya-muñecas en el borde inferior del teclado ayudan parcialmente a hacer más cómoda la actividad.


  • Hacer pausas activas cada 60-90 minutos, para elongar los músculos. Los expertos hablan de efectuar “micro pausas compensatorias”, de pocos segundos, en cuanto se sienta alguna molestia, por pequeña que sea. Ello es mejor que esperar “mayor dolor” para interrumpir la tarea-actividad desarrollada.
  • Elegir preferentemente hardware ergonómico para prevenir.

Para la adicción:


1. Control del tiempo. se deben respetar los espacios de otras actividades como el estudio, la familia, el deporte, los amigos, leer o escuchar música. No existen reglas generales pero expertos afirman que un tiempo no mayor a 60 minutos son más que suficientes para evitar cansancio visual, ansiedad y ocupación del tiempo en una sola actividad. También se deben establecer los días de la semana para poder jugar: un día a la semana, solamente los fines de semana, etc.

2. No son la única entretención.deben tener claro que los videojuegos son una actividad más y no la única. Para ello el trabajo y acompañamiento de los adultos es fundamental. Si se logra generar un ambiente familiar que tiene abiertas las puertas a más actividades de ocio y entretenimiento esto favorecerá el desinterés por los videojuegos

3. ¡Estar atentos a cualquier cambio! A los mejor su hijo ya es adicto a los videojuegos y usted no se ha dado cuenta. Esté atento a las conductas, estados de ánimo, tiempos, comportamientos, respuestas a ciertas situaciones.

4. Para todo hay una edad. Como las películas y las series de televisión, así como las aplicaciones móviles, los videojuegos tienen una clasificación según contenido y edad apropiada. Las clasificaciones de la Junta de Clasificación de Software de Entretenimiento (ESRB, Entertainment Software Rating Board) proporcionan una información concisa y objetiva acerca del contenido de los juegos de video y las aplicaciones para que los consumidores.

5. Menos tecnología, más amor y acompañamiento. Más que consolas, juegos, gigas y redes, todos los seres humanos, especialmente los niños y adolescentes requieren amor, protección, seguridad. Un abrazo o estar juntos jamás podrá ser reemplazado por la mejor consola o el dispositivo más novedoso.

Cinta Omnidireccional

Una cinta omnidireccional es una especie de cinta caminadora, con la cual el usuario puede moverse en cualquier dirección. En otras palabras, sirve para hacer de una habitación un mundo «infinito» permitiendo a los usuarios caminar de un lugar a otro sin fin en todas direcciones. El concepto es muy sencillo, y sirve tanto para aplicaciones de «realidad aumentada» como videojuegos.






De momento parece que el invento está inacabado aunque ya se ha presentado oficialmente; en su página no hay datos sobre precios o fechas de disponibilidad, pero no será barato. Hay muchos inventos similares en el mercado –especialmente en el de los videojuegos– pero este parece bastante simple y resultón, a la luz de lo que se ve en la película de demo. Veremos qué tal «anda» dentro de unos meses.

Easter Egg

Los Easter Egg o Huevos de Pascua, en español, son mensajes ocultos que los programadores, productores, o artistas esconden en su/s obra/s intencionalmente. Generalmente aparecen en clave humorística y no tiene otra función más que sorprender al usuario.



El término se debe exactamente a los Huevos de Pascua, que se suelen esconder en diferentes lugares a modo de juego para que los niños los encuentren durante esta celebración.



Un ejemplo de Huevo de Pascua son los que se suelen ver en las películas de Disney Pixar como Monsters Ink, Toys Story, Up una aventura en alturas, entre otras





Dónde aparece la pelota amarilla con una estrella roja

martes, 26 de junio de 2018

Pixeles (la película)



La película PIXELES, estrenada en 2015,  es una película estadounidense en 3D, imagen real y animación producida por Columbia Pictures y Happy Madison Productions .
La película está dirigida por Chris Columbus a partir de un guión escrito por Tim Herlihy y Timothy Dowling y una historia de pantalla dibujada por Patrick Jean, Herlihy y Adam Sandler, basada en el cortometraje homónimo para Internet de Patrick Jean publicado en 2010
Trata de un mecánico de televisión, un criminal y un teórico de la conspiración, todos ellos amigos del presidente, y antiguos jugadores de élite de videojuegos, que, gracias a un pequeño malentendido del pasado, son reclutados por el presidente para ayudar a salvar a el mundo de un ataque de alienígenas pixelados.

La película se centra en Sam Brenner, ex-jugador de juegos de arcade y actual mecánico de televisor, quien, perdiendo en su pasión de chico, ahora se encuentra tratando de conquistar a la teniente coronel Violet Van Patten.




El elenco está conformado por:



La película comienza mostrando a Sam, Will en un arcade, jugando videojuegos en un torneo. Sam se destaca en Pacman y empata con Eddie Plant, quien en el desempate lo vence en el Juego de DonkyKong. 

Nuestros protagonistas se enfrentarán a distintos juegos para salvar al mundo. Entre ellos:

DonkyKong: gracias al tramposo de eddie, sus compañeros se enfrentarán al mayor juego al que se enfrentarán y el peor miedo de Sam. Si ganan, Sam podrá recuperar al hijo de Violet. La invasión a comenzado y deberán vencer al jefe para salvar al mundo ¿Podrán Lograrlo?

♪♪We will we will rock you, We will we will rock you ♪♪





Pac-Man:  para vencer al pacman hambriento nuestros protagonistas utilizaran vehículos a modo de fantasmas, y trajeron a Toru Iwatani , el creador de Pac-Man para tener una ventaja en el juego, pero gracias a los sentimentalismos Toru perdió el brazo. Pac-Man tiene tres vidas. Gracias a Sam la humanidad ganó el juego y a @H!





Al final el mensaje que nos deja la película es que no debemos hacer trampa, ni mentir. La verdad es una película muy buena, Adam Sandler supo adentrarse de maravilla en el personaje principal, se la recomiendo...

Aquí les dejo el trailer:


martes, 12 de junio de 2018

Macramé

Según el diccionario de google el macramé es un tejido hecho a mano con hilos o cuerdas gruesas que se trenzan o anudan y cuya estructura se parece al encaje de bolillos.



Un poco de Historia

Es un arte antiguo, del cual los persas y asirios tenían gran maestría. Más tarde los árabes lo llevaron a Europa y con la colonización del "Nuevo Mundo" el macramé llegó a América.









Lo básico para aprender lo básico del Macramé:

Los materiales necesarios para hacer un trabajo de macramé son el hilo (últimamente se puso mucho de moda hacer macramé con hilo encerado o choricero en Argentina, aunque se puede usar cualquier tipo de hilo) y una superficie en la que sujetar la labor (normalmente, una barra de madera). Es esencial elegir el tipo de hilo según la obra a realizar.



El macramé tiene más de 50 nudos, algunos básicos y otros avanzados, los cuales se combinan formando tramas muy variadas. El macramé tiene tres nudos básicos: el medio nudo, nudo plano (o cuadrado), nudo cote (festón o cavandoli). A partir de estos nudos se pueden hacer más de 50 variaciones diferentes.


Aquí veremos algunos de ellos:

  • Nudo Básico: Este es el nudo básico y único del macramé. Sus variaciones se producen cuando se cambia la posición o se hacen diferentes combinaciones. Los nudos de cestería intervienen para cambiar un poco las figuras y crear nuevas en su manualidad.

  • Nudo de Alondra: a partir de este nudo es que usualmente se comienza a trenzar el tejido. Para comenzar con este nudo doble una cuerda de anudar por la mitad, pase el extremo doblado por detrás de la que sostiene, de arriba abajo. Traiga los extremos sueltos de la primera, sobre la de sostener y a través del lazo y, por último, ejerza presión.

  • Nudo medio: Conocido también como nudo de macramé, este es la primera mitad del nudo doble plano. Elabórelo con cuatro cuerdas y empiece por la izquierda o por la derecha. Para que sea más fácil recordar cómo hacer los nudos, sólo memorice: “encima, abajo, abajo, encima”.


  • Nudo Plano: Con frecuencia es utilizado como un nudo para unir, asegurar cuentas o prevenir el deshilachado al final de una cuerda. Elabórelo con una o varias cuerdas o átelo alrededor de una de sujetar. Haga una lazada y lleve el extremo por detrás del lazo y hacia fuera, a través de este mismo lazo. Asegure fuertemente.


Para finalizar con el tema puede mirar este video